Ведьмак 2: Вера Символизировала
  Dethmolds Палатки Sabrinas Костер Палатка King Henselts Медицинская Палатка (Dethmold) Этот квест начинается, когда вы говорите с
FAQGAME
Ведьмак 2: В Cervisia Veritas
  Пьяные Охранники Одрин Столовая Этот квест начинается, когда вы говорите с пьяным охранники (1) вокруг лагеря, которые, выкрикивая имя Одрин.
FAQGAME
Ведьмак 2: Убийцы королей
Вернемся к главе 2   Король Хенсельт Медицинская палатка (Детмольд) Убежище убийц Задание «Убийцы королей» будет выполнено в конце
FAQGAME
Ведьмак 2: Теория заговора
  Король Хенсельт Dethmold Пьяные Солдаты Кантина Лагерь В Бордель Одуванчик Хижины на скале Лагерь Голубые Полоски После того, как
FAQGAME
Ведьмак 2: Смерть Символизировала
  Вход Туман & Золтан Scoiatael & Сожженная Деревня Ворота Vergen Выход Из Туннеля Вход в катакомбы Вход В Катакомбы Судьба
FAQGAME
Ведьмак 2: Прелюдия к войне — Кэдвен
Если вы решите следовать за Рошем в конце главы 1, у вас будет доступ к Каэдвенской стороне долины Понтар. Вы начинаете с того, что
FAQGAME
Ведьмак 2: Ненависть Символизировала
Чтобы снять проклятие с короля Хенсельта, Геральту нужно будет найти четыре артефакта. Один из них — Меч Вандергрифта, олицетворяющий смерть.
FAQGAME
Ведьмак 2: Мужество Символизировало
Этот квест начинается автоматически, когда вы разговариваете с Детмольдом во время квеста «Теория заговора». Вы узнаете, что вам нужно
FAQGAME
Ведьмак 2: Кровавое проклятие
Вернемся к главе 2   Детмольд Погребальный костер Сабринаса Кантина Солдаты Провидец Вход в туман Ворота Вергена Вход в туннель Кровавый
FAQGAME
Ведьмак 2: Где Трисс Мериголд?
Вернемся к главе 2   Рош Нильфгаардский лагерь Когда вы вернетесь из тумана и встретите Роша (1), он расскажет вам о нильфгаардской
FAQGAME