Ведьмак 2: Кайран

The Kayran0

  1. Доки
  2. Торговец
  3. Книготорговец
  4. Седрик
  5. Вход в комплекс Лоредос
  6. Трисс (Позже Сил)
  7. Кайранс Лари
  8. Кораблекрушение
  9. Пещера за водопадом
  10. Комната Силеса (Над Таверной)

Этот основной квест включает в себя три небольших квеста: «Кайран», «Кайран: Вопрос цены» и «Кайран: Остмурк». Это задание занимает большую часть главы 1 и заканчивается битвой с боссом против кайрана. Как только вы закончите с Богами, Подвешивающими Дерн, и выбежите в Доки (# 1), чтобы увидеть зверя, этот квест начнется.

Зверь нападает на одного из местных жителей, и другие местные жители этому не рады. Поговорите с Сил и Трисс, чтобы получить некоторую информацию о Кайране. У Сайла уже есть контракт с местными торговцами, чтобы избавиться от зверя, но ему нужна ваша помощь.

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY

После обсуждения посетите Продавца (№ 2), чтобы разобраться с вашим платежом. Вы можете использовать запугивание или Axii, чтобы удвоить свой платеж. Если вы используете Axii на нем, это позже откроет способность, называемую Торгом.

Если вы еще не читали книгу о кайранцах, посетите Эйнара, книготорговца гномов (№ 3), и купите книгу под названием «Кайран — монография«. Здесь содержится много информации о кайрансе.

В маленькой деревушке Лобинден вы найдете Седрика (№4). Его часто можно встретить на одной из дорожек над деревней. Когда вы собираетесь поговорить с ним, появится Трисс, что даст вам возможность поболтать с ней о Силе и Кайране. Седрик даст вам информацию о местных преданиях и звере.

Седрик говорит, что что-то заставило Кайран вырасти намного больше, чем следовало бы, и что вы можете найти кораблекрушения на побережье к северо-востоку. Седрик также продает Схему: Ловушка Кайрана, которая не является необходимой, но может немного облегчить бой. Одну из частей ловушки Кайрана можно найти в задней части комплекса Лоредос (#5). Это описано в квесте «Неприличное предложение».

Трисс открывает портал и выбирает легкий путь к побережью. Вам нужно будет идти пешком. По пути к месту встречи с Трисс (# 6) вы столкнетесь с несколькими бандитами. Уберите их, а затем следуйте за Трисс вниз к Логову кайранов (№7). Трисс выяснит, что Кайран мутировал, из-за чего он достиг огромных размеров. Исследуйте слизь в логове, чтобы выяснить, ядовита ли она. Вам понадобится какая-то защита от яда, который можно приготовить, используя ингредиент под названием Остмурк.

Рядом с логовом вы найдете место Кораблекрушения (#8). Разграбьте тело в поисках ключа от ближайшего сундука. внутри сундука находится Журнал капитанов и Отчет Капитанов. Приобретя их, вы начнете квест «Мистическая река».

Остмурка можно найти только в задней части пещеры (№ 9) под водопадом. Седрик (# 4) укажет вам местоположение, или вы можете просто найти его сами. Пещера заполнена неккерами, так что будьте готовы к драке. В задней части пещеры находится Еще Больший Гнилой Дьявол. Он взрывается после того, как убит, так что откатывайтесь от него после смертельного удара. Соберите светящийся мох (Ostmurk) в задней части пещеры и используйте его для приготовления зелья Мангуста, которое даст вам иммунитет к кайранскому яду.

Как только вы будете готовы, встретьтесь с Сил в ее комнате над таверной (№10). Вы двое автоматически отправитесь на площадку над Логовом кайранов (#6). Сайл останется наверху и будет произносить заклинания. Выпейте свои зелья, прежде чем отправиться на битву с боссом.

Бой с Кайранским боссомУ Кайрана есть несколько атак, первая — это использование его щупалец, чтобы вдавить их в землю.

Ты долго не продержишься, если окажешься под ними. Следите за тем, какое щупальце поднимается вверх, и уклоняйтесь с пути, прежде чем оно рухнет вниз. Другая атака — это ядовитый плевок. Если у вас есть зелье Мангуста, вы не должны получать урон, но оно все равно заманит вас в ловушку на некоторое время. Быстро щелкните левой кнопкой мыши, чтобы освободиться от вертела.

Для первой фазы битвы с боссом вам нужно будет отрубить 3 щупальца кайрана. Можно отрубить только по 2 щупальца с каждой стороны. Вы можете использовать либо ловушку Кайрана, чтобы автоматически отрезать щупальце, либо знак Ирдена, чтобы задержать щупальце на несколько секунд, чтобы вы могли отрубить его. Вам нужно будет разместить либо ловушку, либо знак под тем местом, где кончик щупальца, скорее всего, обрушится вниз. Поставьте ловушку или знак на землю. Подождите, пока Кайран поднимет свое щупальце вверх, а затем уклонитесь в сторону.

После того, как каждое щупальце будет отрезано, Кайран придет в ярость, разрушая части моста. Держитесь задней части помещения с обеих сторон, чтобы оставаться в безопасности. Использование знака Тушения спасет вас от получения полного урона, если вы все-таки попадете под щупальце.

Как только 3 щупальца будут отрезаны, начнется вторая фаза. Кайран подметет землю одним из своих щупалец. Используйте QTE, чтобы уклоняться от атак и запрыгивать на одну из них. Атакуйте щупальце, пока вы на нем, пока планка не заполнится. Нажмите пробел, когда QTE начнет спрыгивать.

Кайран снова впадет в ярость и разрушит часть моста. На этот раз упавший мост образует пандус. Бегите вверх по пандусу, избегая атак щупалец. На вершине пандуса Геральт сбросит бомбу на вершину Кайрана, убив его раз и навсегда.

Собираю Вашу НаградуСил останется с Кайраном, чтобы собрать образцы.

Ты тоже захочешь пограбить Кайран. Есть два места, где можно разграбить Кайран, одно слева и одно справа. Вы также должны найти Кайранский трофей за свои проблемы.

Возвращайтесь к Продавцу (№ 2), чтобы получить вознаграждение в размере 500 Оренов (или 1000 Оренов, если вы убедили его удвоить цену).

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY
Оцените статью
Игровое сообщество FAQGAME.
Добавить комментарий

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY