Ведьмак 1: О людях и чудовищах

О людях и чудовищах — это первый сюжетный квест после Пролога, который будет продолжаться на протяжении всей Главы 1. Квест начинается, когда на вас нападают Баргесты у Восточных ворот (# 1).

Ведьмак прохождение: О людях и монстрах - карта

Квест приведет вас на охоту за лидером Баргестов, известным как Зверь. Есть два человека, которые могут дать вам информацию о чудовище: Эбигейл (№2) и Преподобный (№3).

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY

Поговорите с ними обоими и исчерпайте все разговоры с ними. Преподобный даст вам 5 священных огней, которыми можно зажечь святилища Вечного огня  (S). Это можно сделать только в ночное время. Баргесты появятся вокруг святилищ, когда вы попытаетесь их зажечь, так что будьте готовы к битве. С баргестами лучше всего справиться, используя стили быстрой или групповой атаки.

Освещение святилищ Вечного огня не повлияет на баргесты. Вернитесь к преподобному и сообщите ему плохие новости. Он наградит вас 100 оренами и обвинит Эбигейл, которую он считает ведьмой.

Вернитесь к Эбигейл и расскажите ей новость. Она утверждает, что недостаточно сильна, чтобы вызвать Зверя, но ребенок Элвин может угадать некоторые ответы. Эбигейл нужно зелье, для которого требуется 5 лепестков белого мирта . Их можно найти растущими вокруг деревни. Чтобы идентифицировать лепестки, вам понадобится книга «Полевые растения», которую продает Эбигейл, и навык травничества в дереве навыков «Интеллект II».

Отнесите лепестки белого мирта Абигейл, и она начнет варить зелье. Выйдите из хижины и войдите снова. Поговорите с Эбигейл. Элвин даст гадание, и, похоже, виноваты жители деревни.

Вернитесь к Преподобному, и он скажет, что поговорит с жителями деревни, чтобы узнать, кто виноват. Вы не сможете продолжить этот квест, пока не завершите квест Хвост Саламандры.

Выполнив этот квест, вы окажетесь за пределами пещеры и столкнетесь с толпой жителей деревни.

Вы можете либо встать на сторону Абигейл и защитить ее от жителей деревни, либо согласиться с ними, но настаивать на проведении надлежащего судебного разбирательства. После принятия решения вы столкнетесь с Чудовищем, в котором вам будут помогать либо Абигейл, либо Одо, в зависимости от того, защищали ли вы Абигейл или оставили ее на произвол судьбы.

Зверь — сильный противник, и Баргесты будут постоянно появляться вокруг него. Ваш лучший способ атаки — нацелить Зверя с помощью групповой атаки, когда вокруг есть другие Баргесты, и Сильная атака, когда он один. Таким образом, вы можете справиться с Баргестами, сосредоточившись в основном на Звере. Знак Аард также иногда срабатывает, но вам может потребоваться несколько раз попытаться сбить Зверя с ног. Ласточка potio п поможет сохранить вашу живучесть и в Спектра масло  на свой меч поможет снять Зверя быстро.

Как только Зверь будет побежден, проверьте его тело на предмет «Следа потустороннего» . Позже этот предмет можно использовать для создания зелья, дающего вам очко навыка «Серебро».

Если вы разогнали жителей раньше, они вернутся и нападут. Вам нужно будет убить жителей деревни, для которых вы выполняли квесты ранее. После убийства Уважаемый уронит Письмо о безопасном поведении, которое вы можете добыть, чтобы попасть в город Вызима. Если вы встали на сторону жителей деревни, преподобный передаст вам письмо.

Завершите квест «Хвост Саламандры», взяв Шани в таверне и отправившись к Мельничным воротам. Охранники схватят вас, и вы попадете в Подземелья Вызимы. Это конец главы 1.

Расположение на карте

1) Восточные ворота
2) Дом Эбигейл
3) Часовня и Дом преподобного.

S) Святыни Вечного Огня

Смотрите прохождение квеста в видео

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY
Оцените статью
Игровое сообщество FAQGAME.
Добавить комментарий

Мир Танков [CPP + Winback] RU BY