Ведьмак 3: Семейные ценности
Дела семейные — одно из самых больших заданий первого акта, которое начинается, когда Кровавый барон просит Геральта найти его пропавших жену и дочь.
FAQGAME
Ведьмак 3: Принцесса в беде
Принцесса в беде является частью большого основного квеста «Семейные дела». Когда вы доберетесь до хижины Пеллара, Ад согласится помочь вам, но только
FAQGAME
Ведьмак 3: Охота на ведьму
Во время ваших путешествий вы слышали о ведьме Мидкопса. Она не живет в городе, но у нее есть небольшая хижина поблизости. Чтобы найти точное местоположение
FAQGAME
Ведьмак 3: Нильфгаардская связь
После того, как вы закончите во дворце в Вызиме, вы быстро отправитесь к дереву Повешенного в Велене. Когда вы прибудете, все три основных квеста «По следам
FAQGAME
Ведьмак 3: Кровавый барон
Кровавый барон — один из двух основных квестов в Велене, второй — «Охота на ведьму». Их можно выполнять в любом порядке. Если вы решите поговорить с бароном
FAQGAME
Ведьмак 3: История Цири — Король волков
Кровавый барон расскажет Геральту немного о том, что случилось с Цири, в виде воспоминаний. На данный момент у Цири не так много способностей, но по мере
FAQGAME
Ведьмак 3: История Цири — Из тени
Это задание следует из Ciris Story: The Race после того, как вы продвинетесь достаточно далеко по основному заданию «Семейные дела». Сразитесь с василиском
FAQGAME
Ведьмак 3: История Цири — Гонка
Гонка — это еще одно воспоминание об истории Цирис. Барон и его люди сидят рядом с Цири, наслаждаясь жареным мясом. Мужчины шутят, и Цири вызывает одного
FAQGAME
Ведьмак 3: Блуждание в темноте
Как только вы найдете Кейру в квесте «Охота на ведьму», вы можете пойти с ней прямо на встречу с магом. Если нет, вам нужно использовать трекер карт, чтобы
FAQGAME
Ведьмак 2: В то утро
«Ведьмак 2» начинается с того, что вас вызывает на допрос Вернон Рош. Я прошу вас рассказать о событиях того дня, которые привели к смерти короля Фольтеста.
FAQGAME
Ведьмак 2: Подземелье Ла Валетт
Вернемся к Прологу После обсуждения событий дня с Рош Хелл спросит вас, что бы вы сделали, если бы были свободны. Если вы ответите, сказав, что будете
FAQGAME
Ведьмак 2: Мы расстались в монастыре
Вернемся к Прологу Последняя часть истории Геральта начинается, когда вы выбираете «Мы расстались в монастыре» во время разговора с Рош.
FAQGAME
Ведьмак 2: Что случилось с Драконом
После завершения Штурма в вашем диалоге с Рош появится третий вариант: Что в конечном итоге случилось с драконом? Геральт объяснит, что, когда они приблизились
FAQGAME
Ведьмак 2: За Темерию!
  Стартовая локация Глава 3 Наблюдательный пункт с видом улице Loc Muinne Обсуждение с Рош Рыцарей Пылающей Розы Вход в Loc Muinne Рош Вход на Redanian
FAQGAME
Ведьмак 2: Зашифрованная рукопись
  Рукопись Брас из Бан Ард Вход Канализации Гарпии Во время исследования руин типа Loc Muinne вы столкнетесь древней рукописи (1). Не зная, что она примет
FAQGAME
Ведьмак 2 Убийцы королей Глава 3: Войдите в Дракона
Амфитеатр Башня и Дракон После мирной конференции (встрече магов) в амфитеатр (1) силе призывает дракона, чтобы защитить ее. Сделайте свой путь вверх по
FAQGAME
Ведьмак 2: Счет, который нужно свести
  Silgrat Этот квест начинается после того, как вы заполните один на один: Vergen во второй главе, Если вы победите Aedirnian благородный, Silgrat, в кулачном бою.
FAQGAME
Ведьмак 2 Убийцы королей Глава 3: Саммит магов
Отправная точка с Трисс Отправная точка с Роше или Иорвет Трисс, Роше и Иорвет Амфитеатр Этот квест немного отличаться в зависимости от того, кто вы отправились
FAQGAME
Ведьмак 2: Ради Высшей Цели!
  Начало Глава 3 Смотровая площадка Момента принятия решения, после того, как кровянистые выделения рыцарей Пылающей Розы Рыцарей Пылающей Розы Вход В
FAQGAME
Ведьмак 2: Из Его Крови и Костей
Вход Канализации (Рош) Выход Канализации Kaedweni Двор Dethmolds Ученик Dethmold и Анаис Этот квест получил за Темерию! если вы решите спасти Анаис вместо
FAQGAME