Ведьмак 2: Убийцы королей

Вернемся к главе 2

 

  1. Король Хенсельт
  2. Медицинская палатка (Детмольд)
  3. Убежище убийц

Задание «Убийцы королей» будет выполнено в конце главы 2 только после того, как вы завершите Кровавое проклятие и снимете проклятие с Хенсельта. Ад пригласит вас в свою палатку (1), и во время обсуждения убийца проникнет в палатку и попытается убить его.

Геральт использует знак Аард, чтобы выбить убийцу наружу. Когда вы выбежите, чтобы сразиться с ним, на вас нападет второй убийца. Попытайтесь встретиться с ними лицом к лицу по одному, используя ловушки, бомбы или знак Йирдена. Убийцы наносят большой урон одним ударом, чтобы убедиться, что вы можете либо парировать, либо уклониться в сторону.

Как только один из убийц будет убит, другой, Серрит, убежит. Завершив эту битву, вы получаете способность Фехтовальщика, которая увеличивает урон от меча на 4. Из-за угрозы быть убитым король Хенсельт отказывается отдать вам Медальон для квеста «Символ веры». Сначала тебе нужно будет выследить Серрит, прежде чем король расстанется с ней.

Направляйтесь к Детмольду в Медицинскую палатку (2). Ад проведет ритуал, позволяющий вам заглянуть в разум ассасинов прошлого. В первом видении вы последуете за Серритом в его убежище (3). По пути вы будете говорить о предстоящем покушении на короля Хенсельта.

Как только вы окажетесь внутри убежища, убедитесь, что вы следуете прямо за Серритом. Это место полно ловушек, и одно неверное движение может положить конец видению. Ты отправишься в Лето и узнаешь, что Сайл работает с ассасинами.

Во втором видении вы будете пробираться через лагерь Каэдвен. Убедитесь, что вы дождались, пока охранники разойдутся, прежде чем двигаться вперед. Если вас поймают, вам придется переделать видение. Как только вы убьете охранника, вы перейдете в третье видение.

В последнем видении вы будете говорить о Лето и Лок Муинне, прежде чем вам придется пробиваться сквозь охрану. Здесь Геральт выходит из палатки, и вам нужно будет сразиться с ним. Не беспокойся о попытке убить его, это невозможно.

После видений сообщите о том, что вы узнали, Детмольду. Вас отведут в Убежище (3). Войдите в убежище и будьте готовы сразиться с горгульями. Они взрываются, когда умирают, так что откатывайтесь в сторону после смертельного удара. Вам также придется сразиться с Големом. Если вы имели дело с одним из них до убийства, это даст вам способность «Давид«, которая увеличивает урон от крупных существ на 10%.

Продолжайте двигаться вперед, чтобы найти Серрита, лежащего в луже собственной крови. Сайл добрался до него раньше тебя. Это пробудит часть вашей памяти о Дикой охоте и ваших поисках Йеннифэр. Найдите в теле Serrits несколько заметок и диаграмму: Пожар.

Возвращайтесь к Детмольду в его палатку в лагере Каэдвен. Он дает вам Медальон за задание, символизирующее Веру. Это все, что вы можете сделать для этого задания в этой главе. Это продолжается в главе 3.

 

FAQGAME
Добавить комментарий