Если вы решите следовать за Рошем в конце главы 1, у вас будет доступ к Каэдвенской стороне долины Понтар. Вы начинаете с того, что берете под свой контроль короля Хенсельта, когда он прогуливается по эдиернианскому лагерю на встречу с дворянами. Рядом с королем Хенсельтом будут Детмольд и Силь де Тансервиль.
Как только вы доберетесь до палатки, дворяне начнут переговоры о покупке земли. Выбор, который вы сделаете здесь, не повлияет на короля Хенсельта позже в игре. Дворяне согласятся на половину их предложения, не давая им титулов, или сразу отвергнут их предложение. В любом случае, скоро вас встретят Саския и принц Стеннис.
Вы можете либо спровоцировать драку между двумя сторонами, либо позволить Саскии высказаться, что закончится схваткой с ней один на один. Бой довольно легкий, так как Хенсельт бьет сильно. Скоро священник бросится спасать Саскию, и Хенсельт разобьет его о какой-нибудь алтарь. Это открывает ужасное проклятие.
Вернувшись с Геральтом, вы будете приближаться к стенам форта короля Хенсельта. Медальон Геральта начнет вибрировать, когда проклятие поднимется на расстоянии. Геральт пробирается к туману и догоняет Хенсельта, Детмольда и Сайла. Детмольд попытается произнести заклинание, чтобы отразить призраков, в то время как вам и остальным придется отбиваться от них.
Это сложная последовательность сражений, в которой вам нужно победить многочисленных призраков и драугиров. Каждый раз, когда щит Детмольдса падает, убирайте призраков как можно быстрее, чтобы вы могли продолжить свой путь.
Присматривай за трупом Стенниса. Вы можете обменять его на Меч Стенниса, стальной меч, который наносит 22-28 единиц урона с 15% вероятностью вызвать кровотечение. Как только вы достигнете края тумана, вы увидите синюю кайму. Пройдя через это, вы выйдете из тумана, и вы вернетесь в мир таким, каким он должен быть.
Когда вы доберетесь до лагеря, Живир покажет вам окрестности и укажет на важные места. Вам не нужно изучать их сейчас, так как у вас будет достаточно времени, чтобы сделать это позже, когда вы поговорите с королем. Некоторые интересные места — Палатка Кузнецов, Боевая зона и Кантина.
Как только Живик покажет вам достопримечательности, направляйтесь к палатке короля Хенсельта. По пути вас остановит Шилард, который задаст вам несколько вопросов. Не пытайтесь использовать на нем знак Аксии, так как у него есть талисман, который защищает его от заклинаний.
Хенсельт спросит вас, почему вы здесь, и расскажет вам о проклятии Сабрины. Снятие проклятия станет главной целью этой главы. Детмольд работает на Хенсельта, и вы также можете обратиться к нему за информацией о проклятии. Когда вы покинете палатку Хенсельта, Детмольд позовет вас в свою палатку. С этого начинается поиск Теории заговора.