Ведьмак 2: Клянусь Богами, Нанизывающими Дерьма

 

  1. Охранник у входа в Барахло
  2. Виселица
  3. Местная Гостиница
  4. Доки
  5. Седрик

Как только вы закончите задание «Грубая посадка» и войдете в Flotsam, один из охранников (#1) упомянет, что Гнома и барда собираются казнить. Если вы играли в Ведьмака, то вы поймете, что это, вероятно, ваши хорошие друзья Золтан и Одуванчик!

Пройдите через город Флотсам к Виселице (№ 2) на восточной окраине. Там собралась толпа, чтобы засвидетельствовать повешение нескольких преступников, включая Золтана и Одуванчика. Вы узнаете, что Одуванчика обвиняют в разврате, а Золтана — в сговоре со Скоиатаэлем.

Есть два способа освободить своих друзей. Вы могли бы расшевелить толпу или взобраться на виселицу и сразиться на кулаках со стражниками. В любом случае вам придется выиграть хотя бы один кулачный бой, используя QTEs (События времени Кусика). Как только вы победите первого стражника, палач повесит первого заключенного, эльфийскую женщину.

Затем сразитесь с палачом, а затем появится городской босс Лоредо. Я соглашусь освободить двух твоих друзей при условии, что они не покинут город. Он просит вас встретиться с ним в его поместье после наступления темноты. Это описано в квесте «Неприличное предложение».

Как только вы освободите своих друзей, отправляйтесь в таверну (№ 3) и выпейте с ними немного, пока вы общаетесь с ними и выясняете, что с ними произошло за последние пару месяцев. Обратите внимание на доску объявлений возле таверны. Вы можете посмотреть на это позже, чтобы подобрать несколько дополнительных квестов.

Как только вы закончите разговор со своими друзьями, этот квест будет завершен, и вы получите 300 очков опыта.

Кто-нибудь вбежит и поднимет тревогу о том, что зверь нападает. Вы сбегаете в доки (№ 4), чтобы взглянуть. Это запускает главный квест, Кайран. Вы встретитесь с другой волшебницей, Силь де Тансарвиль, и вместе подготовитесь к победе над монстром.

Местные крестьяне будут недовольны тем, что их друг был ранен кайраном, но вы можете запугать их или использовать знак Аксии, чтобы избавиться от них.

После завершения разговора с Силом следующим логичным шагом будет посещение Седрика (# 5), так как это откроет еще несколько квестов и даст вам шанс снова поговорить с Трисс, когда шелл телепортируется, чтобы присоединиться к разговору.

FAQGAME
Добавить комментарий