Ведьмак 1: Сладкая Месть

 

Сладкая месть-это охватывает большинство Главы 5 и включает в себя охоту и убивать Азар раз и навсегда Джавед. Король Фольтест будут просить вас, чтобы пойти к старому Vizima, чтобы уничтожить банду Саламандра.

Квест остается в состоянии покоя, пока вы имеете дело с Стрига в Ее Высочества Стрига квест. После того как вы выполнили этот квест Velerad даст вам подсказку о поездке в старинное поместье.

Как только вы войдете в зал старинной усадьбы вы будете сталкиваться с графом де Ветт (#1), и некоторые из его рыцарей, тот, кто сознается в работе с Саламандра. Единственный путь через них, чтобы убить их.

Как можно подняться на холм, к усадьбе и выйти на окраину села, вы будете остановлены Азар Джавед и мутировавший Белый Rayla (#2). Теперь у нее есть ослепляющей способности, но не слишком сложности.

По мере приближения к усадьбе, вы столкнетесь с некоторыми жесткий отпор в виде бронированной гончие и больше мутантов. Перебейте их, а затем головой вниз через один из входов в катакомбы (#3, #4 или #5). Запись будет зависеть от того, какой путь вы взяли. Либо Yaevinn, Зигфрид или Трисс будет направлять вас до подъезда.

Как вы боретесь свой путь через катакомбы, вы столкнетесь Азар дважды Джавед но, черт возьми, ускользает каждый раз. Черт возьми, даже оставить после себя Koschkey для вас, чтобы бороться. В Koschkey большой паук, как существо, которое способно сногсшибательно и стучать вас вниз. Он имеет большую дальность затем Геральт и забастовку из-за ваших нападок.

В конечном счете вы найдете Азар Джавед последний раз как только вы достигнете своей лаборатории. Бери все, что зелья вам необходимо перед боем. Если вы еще не убил Беренгара, черт возьми, быть здесь, чтобы помочь вам с этим бороться для того, чтобы компенсировать свои прошлые ошибки.

Азар восприимчив к огню так знаком зажигании работает хорошо. Убедитесь, что вы также используя стальной меч с сильным стиль. Как только Азар мертв использовать зеркало в лабораторию, чтобы выяснить, кто на самом деле стоит за Саламандра банды.

Его время, чтобы вернуться в Vizima так взять лодку (#6) обратно на материк, чтобы закончить этот квест.

FAQGAME
Добавить комментарий