Ведьмак 1: Непрощенный

Это последний квест в главе 3, поэтому убедитесь, что вы выполнили все побочные квесты, прежде чем приступать к этому. Леваарден даст вам это задание, как только вы пройдете «Замок и ключ». Я скажу вам, что им нужна некоторая помощь в борьбе с Саламандрой. Теперь у вас будет выбор: либо обратиться за помощью к Скоиатаэлю, либо к Ордену Пылающей Розы. Решение будет зависеть от того, кого вы выбрали для Золотой лихорадки.

Если вы выбрали путь Скоиатаэля, вы найдете Йевинн в доме Голана Вивальдиса. Что касается Ордена, то вы найдете Зигфрида на его посту за пределами монастыря в Храмовом районе. Как только они согласятся присоединиться к вам в вашей борьбе, вернитесь и дайте знать Трисс. Шелл назначил встречу со всеми в новой гостинице «Наракорт».

Завершите все оставшиеся задания, так как вы покинете эту область для следующей главы. Затем отправляйтесь в новую гостиницу «Наракорт». Если вы убили Винсента Мейса раньше, то его люди появятся, чтобы напасть на вас, вместе с информатором Саламанадры. Если вы пощадили Винсента, он появится либо как оборотень, либо в человеческом обличье (если вы его вылечили). Либо тебе придется сразиться с какой-нибудь Саламандрой, прежде чем отправиться наверх.

Пока вы готовите свой грандиозный план с Трисс, вас грубо прервут Родерик де Ветт и некоторые рыцари Ордена. Трисс быстро телепортирует вас оттуда на базу Саламандры.

Пещера Саламандры

Внутри пещеры прорвитесь сквозь корни с помощью знака Аард, убейте группу Саламанадры и встретьтесь со своим подкреплением, либо Зигфридом, либо Йевинном. После быстрого общения с ними отправляйтесь на Портал и используйте его, чтобы вызвать дополнительную поддержку. Они помогут в предстоящей большой битве.

Как только все саламандры будут убиты, продолжайте движение к задней части пещеры. Еще раз у вас будет короткая беседа с Азаром Джаведом, который завершит разговор, наложив на вас заклинание. К счастью, Трисс наложила на вас Щит Альзура, так что заклинание сработало, и Альзур сбежал через свой собственный портал.

Профессор в этот момент убежит по коридору. Следуйте за ним, победите существ и попытайтесь убить профессора. Как только Профессор будет сбит с ног, начнется короткая кат-сцена, а затем вы вдвоем провалитесь сквозь пол в Логово Королевы Кикимор.

Королева Кикимор

Быстро бегите в другой конец пещеры. Королева нанесет вам один удар, так что вам нужно будет держаться вне досягаемости. Используйте знак Aard на арке, чтобы разбить камни и попытаться замедлить зверя. Продолжайте бежать по коридору и по пути ломайте арки.

Как только вы доберетесь до большой камеры, еще раз используйте знак Aard на опорах, а затем выбегайте с другой стороны камеры. Когда Королева Кикимор войдет в камеру, крыша рухнет, убив Королеву.

Поскольку Королева съела Профессора, как только вы разграбите Королеву, вы также найдете внутри вещи Профессора. Вы должны найти Письмо Профессоров, Отчет Профессоров, Книгу Росомахи, Нерв Королевы Кикимор и Свиток Гнева Кикимор.

Покиньте пещеру, чтобы встретиться лицом к лицу с принцессой Адд и ее охраной. Трисс телепортирует вас как раз вовремя, и вы окажетесь на берегу озера в главе 4.

FAQGAME
Добавить комментарий