Ведьмак 1: Ее Высочество Стрига
Это задание начинается, когда вы разговариваете с королем Фольтестом в замке в начале главы. Он скажет вам разобраться с этим делом, даже если это означает
FAQGAME
Ведьмак 1: Свободные эльфы
Освободить эльфов — это последнее задание главы 4, после того как вы получите Воздушный меч от Владычицы Озера. Как только вы вернетесь к озеру, вы столкнетесь
FAQGAME
Ведьмак 1: Рябь
  Этот квест начинается с разговора с либо Vodyanoi священник по статуе Владычица Озера (#1), то Король-Рыбак (#2) или Владычица Озера, который вы можете
FAQGAME
Ведьмак 1: От Старых Привычек Трудно Избавиться
  Прибыв на берегу озера вы найдете прекрасная Наяда (#1) прогулки вокруг. Она дружелюбная женщина, но терять ее драгоценное ожерелье, которое подарил
FAQGAME
Ведьмак 1: Охота на Дикую охоту
  В отшельника или вокруг хижины недалеко от южного края поля начать этот квест, как только вы спросите его о работе. Ад или работает во дворе или внутри дома (#1).
FAQGAME
Ведьмак 1: Небольшие Проблемы
  Небольшие проблемы — это побочный квест, который инициируется после того, как вы говорите Мейсон, Харн, кто пытается отремонтировать мост (#1) в мутной воде.
FAQGAME
Ведьмак 1: Контракты в 4 главе
В начале главы 4 вы будете телепортированы в новое место, деревню Лейксайд и Мутные Воды. Здесь есть несколько новых врагов, с которыми вы раньше не сталкивались
FAQGAME
Ведьмак 1: Искушение
Зайдите в дом кузнецов на южной стороне деревни Мутные Воды и спросите жену о работе. Она говорит вам, что ее муж хорошо проводил время с суккубом ночью
FAQGAME
Ведьмак 1: Хлеб насущный
  Когда вы встретиться с эльфами либо внутри или за пределами пещеры (#1) на берегу озера вы найдете, что они на грани голода. Говорим с лидером, Toruviel
FAQGAME
Ведьмак 1: Дневная жара
  В разгар дня поиски существа, когда вы встречаете Алина в мутные воды поселка (#1). Раковина сказать вам, что Джулиана и ее уже спорят, должны ли они принять Элвин.
FAQGAME
Ведьмак 1: Золотая лихорадка
  Этот квест будет срабатывать, как только вы завершили шикарный Recepetion и шесть футов под Siegried или отголоски прошлого Yaevinn. Когда вы входите
FAQGAME
Ведьмак 1: Замок и ключ
  В шикарной приемной квест Leuvaarden даст вам замок и ключ квест. Этот квест обзор квеста и включает в себя множество квестов в ней. Во время приема
FAQGAME
Ведьмак 1: Время сбора урожая
  Leuvaarden даст вам этот квест, поговорив с ним в шикарный прием. Он упоминает где-то Саламандра убежище на болоте лес. Когда вы попадаете в болото сделайте
FAQGAME
Ведьмак 1: Связь с Визиманом
  После того как вы очистили Саламандра в канализацию из квеста следующим нить, Джетро (#1) даст вам этот квест. Письмо, которое вы нашли у Геллерт указывает
FAQGAME
Ведьмак 1: Следуя за нитью
Поговорите с Леварденом после приема, чтобы узнать, что его организация охотится на Саламандру. Они точно определили два места, одно на Болоте, а другое
FAQGAME
Ведьмак 1: Шикарный Прием
  Этот квест начнется, когда вы поговорите с Трисс у нее дома (#1) в начале этой главы. Прием, ставится на Деклана Leuvaarden и проходит в новых Narakort ИНН (#2).
FAQGAME
Ведьмак 1: Непрощенный
Это последний квест в главе 3, поэтому убедитесь, что вы выполнили все побочные квесты, прежде чем приступать к этому. Леваарден даст вам это задание
FAQGAME
Ведьмак 1: источник
Это задание дается Трисс в начале главы. Она заметила странную магическую аномалию и хочет, чтобы вы разместили 3 датчика по всему городу, чтобы обнаружить ее источник.
FAQGAME
Ведьмак 1: Дипломатия и Охота
После того как вы завершили косовицу время квеста вернуться к Ваське (#1) для дипломатия и охота. Вам нужно убить главу Саламандра лагеря в болота к лесу
FAQGAME
Ведьмак 1: Вызима Конфиденциально
Этот квест инициируется при первом разговоре с Раймондом Маарловым (№1). Он будет охватывать большую часть главы 2 и предполагает несколько раз поговорить
FAQGAME